这个内部分数计算系统不仅会记录玩家的个人能力,还会分析玩家的团队贡献度和社交活跃度。
这意味着,单凭独狼的能力是无法在这款游戏中登顶的。
玩家的成功将更多地取决于他们如何与其他人互动,如何在团队中发挥作用,以及如何在整场游戏中建立自己的影响力。
更引人注目的是,蓝星科技承诺,这个排行榜将会完全透明,没有任何权限可以操纵。
每个玩家的分数都会真实反映在榜单上,不分国籍,不分年龄,不分职业。
“这将是一个没有极限的公开世界,”陈尧在采访中骄傲地说,“在这里,任何人都可以凭借自己的才能登上巅峰,无论他们身在何处。”
这款游戏的热度迅速飙升,在全球范围内引发了激烈的讨论。
有人赞叹这是游戏史上最开放、最伟大的设计,也有人质疑如此庞大的数据统计能否真正公平。
无论如何,《遗迹》就这样以一种近乎革命性的姿态,宣告了自己的存在。
而这一切,仅仅是陈尧那场线上发布会的余波。
在那之后的日子里,陈尧一直密切关注着游戏的各项数据。
他发现,尽管游戏还未正式发售,但玩家们的交流和互动已经形成了独特的社区文化。
“我们正在创造一种全新的传播模式,”他高兴地对心腹说,“这些玩家之间的关注,将会超越普通广告的宣传热度。”
然而,就在一切看起来都在朝着积极的方向发展时,一封匿名举报信却悄然出现在了公司安保科的桌上。
陈尧很快就拿到了这封信,里面的内容令人震惊无比。
写信的人声称自己是蓝星科技的一名普通技术员,他爆料说,公司高层曾要求他们在游戏中植入特定的“彩蛋”,以在游戏运行时收集大量玩家的隐私数据。
更糟糕的是,这位员工指出,这些数据将被用来构建一个详尽的“玩家行为模型”。
这个模型将会被应用于各种目的,从精准广告投放,到个人信用评估,再到政治选举预测。
陈尧读完这封信,只觉得一股寒意顺着脊椎爬上来。
如果这封信所言属实,那么蓝星科技就已经在不知不觉中,积累了大量可能会危及社会稳定和个人隐私的数据。
“这不可能,”他喃喃自语,“我怎么可能没收到任何报告?”
他的第一反应是愤怒,怎么会有如此滑稽的事情,在没有证据的情况下散布这样的谣言?
但很快,另一种恐惧感涌上了心头。
万一这封信是真的呢?万一游戏已经被用作某种工具,收集了远超预期的数据呢?这种想法让他不寒而栗。
陈尧闭上眼睛,仔细回想这半年多的经历。
一切似乎都说得通了,他引入的安防升级,他强调的数据保护,难道都是在为这种可能的情况做准备?
他立即召集了自己的核心团队,但这次会议的气氛明显不同。
当陈尧问起游戏的数据收集机制时,每个人都显得格外紧张。