“快站起来,向着左右两侧突围,敌人的攻击不可能一直持续,只要渡过了眼下的难关,胜利一定属于斯巴安人!”
“不要往后跑,向前!向前!!”
“长官,敌人攻击太密集了,根本冲不过去。。。”
“你们这群懦夫,斯巴安人祖先的脸全让你们丢光了,亲卫队在哪里,给我带头冲锋!”
“长官,亲卫队已经全军覆灭了。”
格斯尔与幸存下来大家军官试图重整队伍发起反攻,但傀儡军的攻击实在太密集了,就仿佛顺着屋檐滑落的水滴,密集到战场上到处都是连成一条线的光链。
只要谁敢冒头,立马就是一梭子飞过去,将人和掩体全部打成筛子。
在这样的打击下,别说只是几句不痛不痒的激励,就算是格斯尔许诺下重金,也没有人敢冒头的,因为前面不信邪的已经情绪非常稳定的躺在了地上,主打就是一个年轻人倒头就睡。
和人类精锐兵团相比,狮虎骑士团骑士更擅长打顺风战。
因为平原上的战争,主要讲究一个字“快”,先是中程箭雨攒射打乱军阵,接着是重骑兵冲阵,将军阵分割成七零八落的状态,最后就是割草一样的屠杀。
整个战术非常简单,说白了就是三板斧,凭着了高超的骑术以及射术,斯巴安人极少遇到能与之匹敌的对手,这也让他们非常依赖这个战术,进而影响了整个指挥作战体系。
造成的后果就是他们的战术变化非常单一。
三板斧过去如果能赢,那就是大胜,如果赢不了,那后续怎么打他们就完全没有头绪了,只能凭着血勇一味的猛冲,然后艰难地获得胜利。
这一点在几次和人类精锐重步兵对敌时尤为明显,三板斧下去没打死对手,反而把自己给弄得不上不下。
人类精锐兵团在这一点上就表现比较好了,可能是挨的毒打比较多,所以战术体系也相对而言比较丰富,(和斯巴安人比。)
例如唯一一支面对傀儡军没有被击溃的黑骑士兵团,对方在遭到傀儡军的攻击后,发现事不可为,立马第一时间舍弃了先锋军,命令主力全军撤离。
并且为了防止被咬尾追杀,还派出高阶职业者去后面捣乱。
那速度、那应对,其娴熟程度把罗宁都给看傻眼了,这是得挨了多少次毒打才能培养出来的反应,罗宁当时超级好奇。
。。。
对斯巴安人而言,今天所经历的一切,往后几十年回想起来,恐怕还是会心有余悸。
除了最尾部的军阵,前中两阵全部笼罩在傀儡军的攻击范围之内。
面对人类精锐军团尚且有一拼之力的狮虎骑士,就像稻草一样接连倒下,而他们却连敌人的身影都没有看见,只能顺着光链推断出敌人的大致方位。
如果有的选择,斯巴安人宁愿不知道方位。
因为比起死亡更让人感到痛苦的是那种仿佛沉入海底一样的无力感。
你已经推断出了敌人在哪里,但是却无法阻止起有效反击。
指挥官格斯尔疯狂呼喊后阵骑士绕边去袭击敌人,以缓解正面同僚的压力。
但不论军官怎么鞭策,甚至拔刀砍了几个犹豫不前的士兵,但仍旧没有人敢带头去冲锋,更甚至还有一部分斯巴安人转身就跑。
他们的行为带动了其他人,很快整个后阵也乱成了一锅粥。
逃跑的士兵和督战骑士迎面撞上,督战骑士怒吼着让对方回去,但被恐惧彻底吞噬心里的逃兵想也没想,直接挥刀砍了督战骑士。
在死亡面前,督战队高举的弯刀,好像也没有那么可怕了。
看着后头的乱象,格斯尔气的头发都炸了起来,后槽牙更是几乎咬碎。