所以在将他们的武器收缴之后,就将他们全部关到了一间空房间中,给他们留了三天的食物和水。
虽然可以将它们直接全部宰了,但班尼特告诉好运,杀俘不详。
杀死这些已经投降的人,会增加他的工作压力。
所以最后好运决定放过这些,已投降的掠夺者。
之后,好运冒险团的四人,在收拾了财物之后就,向着返回庇护山丘的地方出发。
至于那群掠夺者,之后还是交给义勇军处置吧。
回去的路途出乎意料地顺遂,途中竟然没有再遭遇任何波折。
也是,尽管这个辐射世界已经陷入混乱无序之中,但造成这种局面的根本原因,其实还是资源极度短缺所致。
与充满蓬勃生机的须弥雨林不同,这里到处弥漫着辐射,生存所需的资源更是极度匮乏。
试想一下,如果真如游戏里所呈现的那般,到处都是烧杀抢掠之人,那他们靠什么来维持生计呢?
毕竟,掠夺者与普通居民之间存在着本质的区别。
如果将掠夺者比作凶猛的食肉动物,它们以捕食其他生物为生;那么普通居民则类似于温和的食草动物,依靠自然资源或劳动来维持生计。
从生态平衡的角度来看,几乎没有哪个世界,会出现食肉动物的数量,多于食草动物的情况。
这是因为食肉动物,需要依赖食草动物作为食物来源,如果食肉动物过多,那么它们将会面临食物短缺的问题,最终导致自身生存受到威胁,甚至就此灭绝。
同样的,在人类社会中,如果掠夺者的数量远远超过了普通居民,社会的基础生产将被彻底破坏,失去可供掠夺的对象,掠夺者的生活同样无法维持。
因此,绝大部分的掠夺者,其实并非单纯依靠打劫为生,他们各自都有着,不同规模和类型的产业作为支撑。
当没有打劫活动时,这些人,同样会投身到各种基本的生产劳作之中,以保证自身及其所属势力,人员的基本生存需求得到满足。
而那些实力相对强大的掠夺者团体,则更进一步地采取了更为高效的手段,来获取资源和财富。
例如,像之前被好运冒险团剿灭的“打铁帮”。
这种规模庞大、组织严密的帮派,甚至会直接从义勇军手中抢夺,诸如索格斯铁工厂这类,依然保持着生产能力的珍贵生产资料,并将其据为己有,展开生产活动。
通过对这些遗留设施和技术的利用与改造,这些掠夺者不只可以做到自给自足,而且所获得的收益,也远强于一般拦路抢劫的掠夺者。
而且相比起,打劫这种风险巨大,而且还要看运气吃饭的职业。
拥有自己的固定产业,可以获得固定的收入,一个帮派也可以,比较轻松的进一步巩固,并扩大了自己的势力范围。
不过那些掠夺者要怎么扩张,和现在的好运冒险团没什么关系了,毕竟好运暂时也不打算走掠夺者路线。
回到庇护山丘,好运冒险团的一行人直接返回老冰棍酒馆。
刚刚踏入酒馆大门,好运冒险团的四人便目睹了一场有趣的闹剧。
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