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第180章 街头霸王(第2页)

这主要和操作系统的发展滞后有关。

图形操作系统刚刚出现,鼠标还不是电脑的标配,PC游戏自然发展不起来。

过几年等图形操作系统走向成熟,才是PC游戏大显身手的时刻。

竹下雅人组建PC游戏部门,算是一种未雨绸缪。

“明白,我会尽快完成部门的组建。”

“嗯,抓紧时间。”竹下雅人又唠叨一句后,话锋一转问:“和卡普空那边,谈的怎么样了?”

“卡普空乐于转让《街头霸王》的版权,也乐于西山隆志等人来我们公司。”

《街头霸王》在日本没有溅起丝毫水花,让卡普空赔了一大笔。

现在有机会收回一部分损失,卡普空自然乐于见到。

至于西山隆志加入星海游戏,卡普空同样乐于见到。

相对于远在东京的星海游戏,近在咫尺的SNK才是致命威胁。

“嗯,尽快完成签约。”

“放心,本周绝对可以完成。”

“那就好。”

竹下雅人心中已经有了对于街机游戏的规划,现在就等开发人员就位。

他要亲手开启属于街机游戏的辉煌——格斗游戏时代。

一周时间很快过去,罗杰斯也顺利从卡普空手中拿下街霸的全部版权,以及挖来西山隆志所在团队。

“欢迎欢迎,我很喜欢你开发的《街头霸王》,所以才反复嘱托罗杰斯社长购买游戏版权的同时,将你们也挖过来。毕竟相对于游戏,还是开发人员更加重要。”

众所周知,街霸之父一共有3人。

总负责人冈本吉起,一代主设计者西山隆志,二代主设计者西谷亮。

其中一代街霸,开创了格斗类游戏的基础设计。二代街霸在一代基础上,直接将格斗这门游戏发扬光大,属于集大成者。

“这,竹下会长说笑了。我现在只不过是一个失败者。”

对于现在的西山隆志来说,《街头霸王》虽然是自己的心血,但也代表着一个耻辱。

因为这款寄托他心血的游戏,根本就没什么销量。

所以面对竹下雅人的夸奖,也就不好意思去接受。

“哪里,我觉得《街头霸王》这款游戏非常成功。现在没火,主要是缺少一个机会。”

“我准备将游戏卖到美国,我觉得美国人应该会喜欢。”

《街头霸王》虽然设计有缺陷,需要根据敲击的力度判断拳脚发力模式,但没关系,日本人受不了美国人可以接受。

这样不仅可以很快收回购买版权和挖角的成本,还能增添西山隆志等人的信心。

毕竟眼下西山隆志等人,还属于失败者。

前世西山隆志会离开卡普空,街霸失败就是主因。

西山隆志喜欢格斗游戏,希望能继续开创格斗新时代。

卡普空则因街霸的失败,不想西山隆志继续在这方面发力,希望他制作横版过关游戏。

这也算是人之常情。

毕竟相对于已经失败的格斗游戏,在横版过关游戏方面,西山隆志早在1984年就已经证明了自己的实力。

他可是知名横版过关游戏——《成龙踢馆》的制作者。

现在有竹下雅人横插一脚,虽然没有了两者关系的决裂,但丝毫不能改变西山隆志现在内心的失落情况。

“嗯,希望会长能达成所愿。”

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