施泰因拿到游戏的电脑版权以后,继续信口开河,说自己很快就能拿到街机版权。
然后他的合作方镜像软件,也不是个踏实的主。
在没签订合同的情况下,直接将街机版权卖给了世嘉等公司。
主机的版权同样如此,卖给了雅达利公司。
80年代,信息沟通非常的不发达。
雅达利以为镜像软件已经取得了版权,没有多做考虑,直接生产了数百万张卡带,还花费几百万美元打广告。
不过这也正常,镜像软件是凯文·麦克斯韦的产业。而凯文·麦克斯韦的父亲,是各国总统主席级别大人物的座上宾。
谁能想到这样一家公司,会做出如此不靠谱的事情。
最终,任天堂靠着这一狠辣决策,彻底击垮老仇人雅达利。
说起来,虽然世嘉是任天堂更强的竞争对手,但任天堂此时绝对更加痛恨雅达利。
因为雅达利靠着玩花活,直接绕过任天堂的授权,自行在FC游戏机上发售卡带。
这是在挖任天堂的根基。
雅达利是怎么衰落的?
就是因为它肆意发售垃圾卡带。
现在任天堂的FC游戏机,雅达利可以绕过,那么也就意味着别的游戏公司同样可以绕过。
长此以往,FC上绝对垃圾游戏横行。
这也是任天堂明知道雅达利掉坑里,依旧不说的最主要原因。
如果雅达利和任天堂的关系比较好,任天堂不仅会早早告诉它,还会直接将游戏和卡带收购。
到时候雅达利虽然赚不到大钱,但也能赚个辛苦费。
“我已经在银座安排好了位置。走,我们开个庆功宴。”
竹下雅人难掩激动,准备拉着飞鸟凉大吃一顿,顺便缓解一下沸腾的心情。
“好的,听竹下社长安排。”
飞鸟凉摇摇头,搞不懂为什么平日里稳重的青年,会突然如此的不淡定。
《俄罗斯方块》确实很好玩,但最多也就卖个一两百万份。
扣除相关花费,能有几百万美元的盈利就算不错了。
除了竹下雅人,这个世界上根本没有人能意识到《俄罗斯方块》的真正价值。
飞鸟凉以当下FC游戏机上的围棋、麻将等小游戏计算,以为《俄罗斯方块》的销量最多不会超过200万份。
这也是她没有心生贪念,花钱将《俄罗斯方块》据为己有的最大原因。
相对于拼个赚上千万美元的机会,她更喜欢稳稳赚几百万。
这同样是青年花几百万美元大价钱,而不是几十万美元请她们的重要因素。
以更高的价格,降低背叛的预期。
要知道,《俄罗斯方块》的销量可不是几百万份,而是数亿份。
并且就算只计算FC游戏主上的销量,也有3000多万。
掌机更加的夸张,有着过亿的销量。
当然,这也和任天堂直接将《俄罗斯方块》内置在掌机上有关。
但就算不内置,以《俄罗斯方块》的火爆,最保守估计,也能卖掉5000万份以上。
这就是20世纪第一游戏的威力。
谁掌握了《俄罗斯方块》,谁就拥有了掌机的未来。