孟周伸出右掌,小巧的飞剑轻轻落在他的掌中。
飞剑落于掌中,就像是一片轻盈的鹅毛落在手心。
握着这柄轻若无物的飞剑,孟周却能够感到真实的、温润的触感。
孟周仔细打量手中这柄以绳结之法编结而成的飞剑,心念一动,飞剑忽然嗖的一下从他掌中飞出,在齐云峰顶的虚空之中,如同一只灵活的游鱼,往来穿梭不停。
飞剑时而化作虹光丝线,时而剑化火焰雷霆,时而又剑化寒风。
某一刻,齐云峰上纷纷扬扬有雪花飘落,却不知那漫天飞雪之中,哪些是受寒力所激,又有哪一片是飞剑所化。
在寒风呼啸,雪花飞扬之时,空中忽然现出一轮皎洁明月,冰冷入骨的月光照遍齐云峰顶。
孟周用这柄飞剑,将自己掌握的各种剑道技艺施展开来,没有任何生涩之处,反而有种行云流水的自然天成之感。
试验完毕,一切缤纷剑技消散,一柄轻盈小剑再次安静的悬浮在孟周身前的虚空。
孟周忽地念头一动,悬浮在身前不远处的小巧飞剑,似乎膨胀了几分。
而在这膨胀的过程中,原本看不见任何编结痕迹的飞剑,显出了明显的编结痕迹。
而后,这柄由绳结之法制成的飞剑,散作了一团盘在一起的绳索。
继而这些绳索迅速散开,重归本命活毒的状态,并在周边好大一片区域弥漫开来,彻底消散在孟周的视线之中。
好一阵之后,在远方另一处虚空,一柄飞剑忽又凭空而生。
一番试验之后,对飞剑的性能有了大略的了解,孟周心中非常满意。
“既保留了本命活毒该有的特性,当其凝成飞剑之时,又具备飞剑该有的特性。”
在实际操纵中,孟周发现,对于这柄飞剑,有两种操作模式。
其中一种,孟周戏称之为“游戏模式”,操纵飞剑就像是玩游戏一般,他只需要动动念头就好。
除此之外,再也不需要任何额外的消耗,这其实就是借助了本命活毒这种材料的特殊性。
优点就是,以这样的方式施展剑术,续航能力超强。
缺点就是,剑术的威力上限会受到一些压制。
剑术的威能,只取决于飞剑本身的威能以及他的剑术造诣。
另一种模式,则是以控制本命活毒的方法御使飞剑的同时,也将他自身对剑道的领悟和经验完全注入其中。
这会让剑术的威力更加巨大,缺点就是他自身会有法力、气血、魂力乃至心力方面的消耗。
通常情况下,剑术威力越大,消耗就越大。
孟周心中念头一动,将这柄飞剑收入识海魂潭之内。
飞剑刚入魂潭,就迅速散开,重新散成本命活毒的形态,在魂潭中沉寂下来。
并没有任何影响,只要有需要,随时都可以再次化作飞剑出击。
而且,这样的形态,还会得到更好的保养,随着本命活毒缓缓成长,飞剑的品质也会跟着缓慢提升。
孟周心中盘算了一下,此前被自己的魂潭浸染同化的本命活毒,可以制成两柄这样的飞剑。
将蒙在身周的所有本命活毒在魂潭之中完成浸染同化,应该可以制成五柄这样的飞剑。
孟周心中估计了一下,若是他能将全部的时间和精力投入到这上面,大约每三天就能制成这样一柄飞剑。
这还是在高品质大妖血肉供应充足,让他可以快速恢复的前提之下。
心中这般想着,孟周将一块精心处理过的三阶上品大妖血肉捏成一枚丹丸,将其吞入腹中,心中盘算着此事。
用他自身自产的本命活毒编结成飞剑,看似没有任何消耗,每多得一柄都是纯赚。