随后,它跳下了梳妆台,抱着跟它差不多大的洋娃娃,一路横冲直撞地走到了房间的那头。
“砰!”
房间被它砸开了一个口子。
它的脑袋缓缓转动了一下,随后锁定了目标,继续追了上去。
而苏意他们出去的时候,就发现他们站在了纯白的走廊里,面前就只有一个能够打开的门。
苏意率先打开了它,然而刚走进去,身后的关门声就忽然响了起来——
门居然已经关闭了!
她瞳孔骤缩了一瞬,回头看去,身后已经变成了白色的墙壁。
也就是说,刚刚的门只能进入一个人?
但是不可能任由玩家留在什么都没有的走廊里,也就是说,格子是能移动的,每个格子对应的门是不一样的,上一秒可能可以从这个格子进入另一个格子,下一秒就不一定了。
想到这,苏意立刻想起了其中的一条规则。
“每个格子之间都有一定的联系和规律,并且与难度挂钩。”
少女皱了皱眉,瞳孔之中似乎出现了他们一开始脚下的棋盘,除去最旁边的格子,其余的每个格子都会被八个格子包围,也就是说,如果一旦有一个格子移动,那么它周围连接的格子也会出现相应的变化。
但是它们似乎只能旋转而不是上下左右移动,否则就没有规律可言了……
不行,已知线索太少了。
哪怕只是旋转,是格子自身旋转,还是又以某个格子为中心,旁边的格子也跟着旋转呢?虽然它们不是齿轮,但是一个九宫格旋转,其他的九宫格又会不会跟着旋转?
那么,现在这个格子的难度会跟刚刚的差不多吗?
忽然间,苏意的手里出现了一张纸,她猜测这应该是刚刚格子的奖励,于是飞快地将它打开,随即眼睛微微睁圆了起来。
居然是地图!
上面是一张画了一百个格子的地图,而左下角的某个格子中间有一个4的数字,右上角的空白处还有一个10,除此之外就什么都没有了。
也就是说,她刚刚的格子,就是在4这里,而她跟刚刚两位玩家应该进入的也是相邻的格子。
10……会是时间吗?
假设它们每十分钟移动一次,那么八十分钟之后格子才会回到初始位置,可是玩家也早就通过门离开到各种格子里了。
苏意觉得,要么就是地图还没完善,要么就是根本没啥用。
知道地图的目的就是为了进入一些比较简单的格子,活到最后罢了。
可是如果不知道难度跟格子的规律,那它也只能是一张废纸。
心这么想着,苏意却还是老老实实把它收了起来。
希望下个奖励能给多一点提示。
她转头看向了陆陆续续从其他方向进来的玩家,他们身上有的人有一些伤口,似乎经过了一场艰难的打斗。
可她那个格子却是死了七个人。
不过进入其他格子没有人数限制的话,那么他们肯定呼在第一个格子存活下来之后,组队进入下一个格子,这样说来……
苏意忽然想到一个被她忽略的地方。
那就是每个格子的人数最多只能是十个人!
既然如此,为了控制人数,这个满人格子的门应该也会强行关闭,让玩家进入其他的门。
那两人应该就在那个走廊里,等待时间到之后进入另外一个格子。
喜欢我把NPC拐跑后游戏崩了请大家收藏:(www。cwzww。com)我把NPC拐跑后游戏崩了