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16正经门将谁研究射门啊(第2页)

初级属性点主要用于数值在0到2之间的属性加点,比如叶淳目前的【出击】属性值是0,那他就可以购买两个初级属性点,把【出击】加到2。

中级属性点则用于数值在3到5之间的属性加点,在把【出击】加到2之后,初级属性点就没办法用了,必须用中级属性点才能继续往上加点,而加点上限是5。

以此类推,高级属性点只能在属性值为6至8时使用,而顶级属性点则是从9加到10。

系统把属性点分成四个不同的等级是有道理的,众所周知,这世界上的大多数事情都是入门的时候相对容易,进入正轨后反而会因为接触到更多高深的内容而进步缓慢,而最后冲破所有障碍做到顶尖的人就是绝对的少数了。

四个等级的属性点越卖越贵可以说是相当符合实力增长越来越难的规律。

具体对比到属性点等级中,入门的初级属性点“仅仅”只需要6000经验值就能购买到一个,也就是说,叶淳想把【出击】从0变成2,就只需要12000点经验值。

——没错,系统商城的通用货币是经验值,他这会儿才算明白经验值是做什么用的!

看看系统上方经验值那一栏后边儿跟着的900这个数字,再看看初级属性点需要的6000经验值,叶淳彻底放弃了在短期内购买属性点的想法。

他现在连初级属性点都买不起,更别说价值15000经验值的中级属性点、价值50000经验值的高级属性点,以及价值120000经验值的顶级属性点了。

那一大串的零,看得叶淳头都快晕了……

这时候叶淳算是彻底领会到了背包中那个自由点数的可贵之处,要知道自由点数是没有任何限制的,想加给任何一个属性都没问题,不管是至今任然只有一颗零蛋的【出击】,还是已经迈入顶级的【敏捷】和【弹跳】都能加,完全不需要他补差价。

然而自由点数就这么一个,叶淳这下子更舍不得用了,好在经验值有固定的途径可以赚取,不然在没有系统任务可做的现在,他就真得死磕日常训练了。

赚经验值的方法也很简单,就是多

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参加比赛!

按照系统的描述,不同等级的比赛所给予的经验值是不同的,越是高等级的比赛给的经验值越多,这大概是系统在鼓励宿主尽早进入高等级的联赛中比赛,别老是在低级别、甚至是业余联赛中浪费青春。

卡斯蒂亚目前所处的西乙b联赛属于第三级别,国内很多人习惯称为西丙,系统评级是c级中等,像这样级别的比赛,只要叶淳有出场哪怕一分钟,系统都会给予他一场比赛150经验值的标准报酬。

而如果他在比赛中表现神勇,贡献出所有人都无法反驳的精彩表现,奖励也会翻倍,直接变成300经验值。

当然,如果他能直接统治比赛,成功当选那场比赛的最佳球员,经验值会继续加100。

也就是说,他最多能从一场西乙b联赛中拿到400经验值,乐观的算一算,只要惊艳发挥十来场比赛,他就能凑够买一个初级属性点的经验值了。

虽然叶淳现在连卡斯蒂亚的大名单都没进,但也并不影响他安慰自己,未来谁知道呢?

暂时退出什么都买不起的属性点贩卖栏,叶淳的目光自然地落在旁边的技能贩卖栏上面。

他记得自己个人信息下面的【可用技能】这一项一直都点不开,也许就是因为他根本一个技能都没有才会这样,可能在商店买个技能之后就解锁了?

这么想着,叶淳自然地点开了技能贩卖栏,然后迅速被一个价格奇低的技能吸引了注意力。

讲真的,整个系统商店逛下来,他还从没见过这么便宜的东西!

【传说中的球门球】:购买技能后,宿主开出超远距离球门球时,自动增加20%心理素质、50%爆发力、50%位置感,并有一定程度的天气增幅,最终球门球进球率增幅50%。

叶淳看完技能介绍之后满脸都是懵的。

不是,我是个门将啊大哥!你给我弄个进球技能过来是什么鬼?

而且还是利用大脚开出球门球的机会直接进球!这根本就很难做到的好吧!

就算能做到,正经门将谁研究射门啊……

果然便宜没好货!

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