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21第二十一章(第1页)

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感官模拟器的出现让这一届全国高校全息游戏制作大赛比往年任何一届都要火热。

火热到什么程度?

全国任意一个牌子的全息舱营业额,在这短短不到两周的时间内,都突破了上月一整个月的总营业额!

不论是高端、中端还是低端,全息舱销售额全都有大幅度增长,上次出现这样火热的景象,还是在全息游戏刚发明出来的时候。

原来并不算全息游戏主要玩家群体的中、老年人,是这次消费的主力人群,就算不是非常富裕的家庭,但是只要关心家里老人的,基本都买了新全息舱给他们使用。

老人们的脑电波并不能一直维持在高峰供他们玩全息游戏,可每天三四个小时的游玩时间已经足够让一些不良于行、不善交友的老人们高兴了。

在这种几乎“全民玩莫拉大陆”的氛围中,莫拉大陆牢牢占据了全息游戏制作大赛第一名的位置,笑看其他游戏争夺其余位置,王座完全不可动摇。

初赛已经过去两周,就算游戏可以继续优化,但只要不出意外,这届比赛前十名基本已经固定,只是最终排名可能会不一样而已。

也就说明,莫拉大陆基本已经稳坐这次比赛第一。

但意外总是发展地那么突然。

全息学科全国排名第二的临苍大学教授孙宏泽发出一篇长文时,几乎所有关注这次比赛的人都将目光聚集到了星讯上。

【全息游戏大赛,评比的究竟是游戏还是游戏配件?】

长文内容恳切且认真,似乎站在中立角度上描述了自己的所有看法,其中有这样一段内容:

“全息游戏制作大赛几乎是下一年全息游戏行业的标杆,代表着哪一类游戏将会成为未来发展方向,养成游戏有其无法改变的局限性,从前经历过的乱象我想大部分人都还记得……”

如果说其他内容还让人觉得不赞同,这段话就几乎戳了所有全息游戏爱好者的痛处。

之前养成游戏制作简单且来钱快,国内厂商一股脑全做养成游戏的时候,外国游戏厂商发展出了不少新技术,国内全息游戏产业差一点又要重蹈覆辙,走之前pc、主机时期单机游戏的老路,被外面狠狠落在后面。

而每年全息游戏制作大赛第一名是有着诸多福利的,前三名之间奖励差距很大,第一名除了免费服务器租借、奖金和政策支持外,更有专利技术期限内免费等等技术扶持。

这种大程度的资源堆积,能把一个还不成熟的全息游戏制作组推成一个小有名气的制作公司,更能让他们精细化游戏内容,使得这类游戏类型成为接下来一年的“流行趋势”。

事实上,每年有不少小型工作室就靠着这样蹭热度的方法来生存。

所以每年的比赛第一,大多会票选出极有特点的游戏,像莫拉大陆这种玩法上没有什么新鲜,主要优势在于感官模拟器的游戏,在“大局”方面并不占理。

更别说郁余手握高昂专利费是一道门槛,只要他不放开专利,就算感官模拟器的制作被破解,那些小型游戏制作团队依旧无法从中获得利益。

这篇长文就好像火热的油锅中倒进了冷水,网上瞬间炸开了锅。

全息游戏举办方和郁余都没有对此进行回应,因此事情不仅没有快速解决,还有愈演愈烈的势头。

感官模拟器虽然将莫拉的位置烘托得仿佛不可高攀,可不是所有人都喜欢养成游戏。

在莫拉独占鳌头的时候,不会有谁发表其他看法,毕竟识时务者为俊杰,不是谁都有和几百个人、几千个人吵架的勇气。

站其他游戏那一边的玩家们只能默默给自己喜欢的游戏宣传,虽从不会提莫拉大陆,但心里未尝没有火气和抱怨,现在既然已经有人出头,他们也就跟着冒了头。

“莫拉一个养成游戏,又没什么新东西,就靠着感官模拟器火,但之前莫拉火成那样,我就稍微吐槽了一下差点被喷死,根本不敢说!”

“我一直支持的游戏做了四年,制作组花四年创造出了一个逻辑上几乎圆满的新世界,却输给了世界观和文案还没有他们十分之一多的莫拉大陆……到底输在哪一点我不说,在座谁不知道?”

“根本不喜欢养成游戏,所以我试过感觉感官模拟器虽然新鲜,但是莫拉这游戏玩起来也就那样,习惯了真没什么意思。”

“养成游戏就在养成,你们喜欢打打杀杀,不代表谁都喜欢打打杀杀好不好?”

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