游戏的开发成本越高,游戏厂商就会越保守。
第五和第六两代主机,游戏开发成本和回报率达到一个平衡。
也因为这种原因,游戏无论是ip还是类型上都属于一个百花齐放的年代。
以索尼的ps系列为例。
playstation初代主机的游戏有4105款。
而playstation2,一共有4378款游戏。
但到了第七代主机。
开发成本的压力增大。超过了回报预期。
第三方开发商对游戏立项会更谨慎。
而且比起之前的主机。
现在的游戏厂商会更倾向于让自家游戏登陆更多平台。
哪怕是之前在日本市场完败的微软。
他的新主机也得到不少日本厂商的支持。
道理也很简单。
第六代主机大战,最终还是以索尼取胜告终。
但这一次的优势远没有齐东海穿越前的时空那么大。
Playstation2系列主机,就算把带有游戏功能的录像机psx也算上。
总共卖了不到九千万台。
全球范围内,功能强大而且运营模式创新的gameport有六千万台销量。
而早于其他主机两到三年发售的dreamcast,有五千多万台。
Gamecube和xbox则各取得了三千万销量的成绩。
对于日本厂商来说,xbox最后的销售成绩让他们很迟疑。
首先微软拥有近乎无限的钞能力。
其次,xbox的销量几乎完全依靠欧美市场取得。
这也就导致一个情况。
全球销量三千万台的xbox,在欧美市场的表现其实远超过gamecube和dreamcast。
另一方面来说,微软也是备战第七代主机大战最早的厂商。
那些真正对国际市场有野心的日本厂商,还是放不下xbox360这个平台。
哪怕游戏的xbox360版本在日本卖不出去。至少还可以靠欧美区的销量回本。
至于深层科技的gameport2。在日本市场的前景就更明朗一些。