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第502章 3(第2页)

他们忽视了游戏主机这种动辄以千万计销量的硬件产品对相关部件的需求。

而大企业集团内部有时又陷入到“我觉得你应该知道产能”与“我觉得你应该知道我的需求”这种沟通不畅。

等到ps3主机完成研发真的需要备货时,索尼电脑娱乐的高管们才傻了眼。

日本区临近发售日,索尼也才凑出了九万台主机的库存。

之后的补货速度,每月也只有十多万台。

北美地区的主机上市之后。供货量就更是捉襟见肘。

一位美国索尼的高管面对媒体质疑,表示供货问题要到二零零七年年中才能有所改善。

这种缺货甚至造成了xbox360和gameport2在北美地区的销售数量上升。

北美消费者有在年末圣诞商战时购买新主机的传统。

尤其是二零零六年末。四款第七代主机都已经尽数登场。

持币观望的玩家是时候做出选择了。

既然playstation3供货不足。

选择供货稳定的其他三款第七代主机销量上升也是自然而然的事情。

就这样,ps3的销量直到新年还未满二百万台,

最终首发成绩,停留在一百七十万台的水平上。

对于这一点,身为穿越者的齐东海当然丝毫不会感到意外。

实际上ps3这台主机今后所要遭遇的磨难还不仅于此。

ps3的cell芯片虽然是ibm全新设计,但是说白了也还是powerpc规格。

性能虽高,但是发热问题严重。

同样都是九十纳米工艺的情况下,xbox360有三红,索尼的playstation3也有自己的死亡黄灯。

而且比起芯片制程改善之后就基本杜绝的三红问题,

索尼ps3的死亡黄灯其实并非是cpu之类的元件直接出现故障。

而是主板上cpu附近一块电容器不耐高温造成的问题。

因此,即便到了之后65纳米时代。

死亡黄灯问题还是时有发生。

只是出现概率没有三红那么大罢了。

在这方面,使用arm芯片的gameport2可谓先天就占了上风。

虽然牺牲了一部分单核极限性能,

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