齐东海这边自己也都推出了相关的产品。
也没准自己“高瞻远瞩”的规划,会抢了穿越前时空中那些成功者的饭碗也说不定。
而且,就算对方如自己预料中的做大做强。
齐东海也不急于现在一时的股份比例。
至少他还有一份筹码。
对方未来真正会用的那个域名,现在还握在他手中。
……
距离gamebrick2发售日临近。
日本一些非游戏业的“主流媒体”反倒开始唱衰游戏市场起来。
固然,进入到第六代主机的时代。
这几年游戏硬件的推出也过于频繁了一些。
第六代主机一共有五款产品可供玩家选择。
而任天堂之前的二零零一年,才刚刚发售了新掌机gameboyadvance。
时隔不到三年,市场又进入了掌机大战的阶段。
如果不算深层科技纯粹拿来添乱的雅达利2600mini。
仅仅在二零零四年。就有三款掌机即将上市。
日本舆论界可是唱衰游戏行业好几年了。
“远离游戏”这个词,差不多是非游戏媒体领域的热词。
但在齐东海看来,日媒的这种说法不过是缺乏国际眼界,一叶障目的观点而已。
实际上,早在playstation时代。
日本就不再是主机游戏市场的半壁江山。
世嘉saturn曾经是世嘉创立以来在日本本土卖的最好的主机。
但ps在日本以外的市场一共卖出了八千万台之多。
这可是之前游戏产业想都不敢想的销量。
进入到第六代主机时代。
无论是抢跑的dreamcast,还是稳健的playstation2,又或者性能强大的gameport。
无一不是在欧美市场取得了日本几倍的销量。
被认为市场营销完全失败的gamecube和xbox。
仅靠北美市场的销量,就足以养活一大批第三方厂商。
这些传统媒体恐怕没意识到。
马上即将到来的新一轮掌机大战,其实彻底的改变了游戏业。
无论是九十年代末上市的初代gamebrick,还是二零零一年发售的gba。
虽然都是三十二位的游戏设备。
可机能本质上只是sfc和md那种十六位主机的水平。
完全没有进入3d时代。
现在的gamebrick2和psp可不一样。