“你会做游戏吗?”
“我没做过游戏,但我会写代码。”
贾维斯的话让叶云州有些失望,不过想想也是,贾维斯当初跟托尼斯塔克在一起的时候研究的都是高科技,比如战甲,方舟反应炉,全息界面等等,确实没搞过游戏。
看来得给贾维斯的数据库多扫描一些资料进去了。
叶云州知道,做一款游戏可不容易。
首先是立项阶段。主要是研究市场趋势,分析目标用户群体,评估同类竞品,明确游戏的差异化定位。确定游戏的核心玩法、故事情节、美术风格等基本概念。评估项目的技术可行性、成本预算、预期收益及风险等等。
然后就是预制作阶段。就是根据项目需求,招募并组建包含策划、美术、程序、音效等在内的开发团队。制作游戏原型,包括基本玩法、关卡、角色等,进行初步测试。细化游戏设计文档,包括世界观设定、角色设计、关卡布局、系统设计等。
然后才到开发阶段。也就是搭建游戏引擎,开发游戏核心功能,实现游戏逻辑。制作游戏美术资源,如角色模型、场景、UI界面、动画等。创作游戏音乐和音效,增强游戏氛围。将各部分集成到一起,进行内部测试,修复发现的问题。
开发完成后就是测试。测试分几种,Alpha测试,即内部封闭测试,主要由开发团队进行,检查游戏的基本功能和稳定性。Beta测试,即外部测试,邀请部分玩家参与,收集用户反馈,进行调整优化。合规审查,即根据地区法律,进行内容审核,确保游戏内容合法合规。
接下来是优化与调整,优化游戏性能,提高运行效率,减少崩溃和卡顿。根据测试反馈,调整游戏难度、经济系统等,确保游戏体验的平衡性。
优化完成后就是本地化与多平台适配,将游戏内容翻译成多种语言,适应不同地区的玩家。针对不同的操作系统,硬件配置进行适配。
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然后就是提交给平台审核,至于接下来的营销,运营,版本迭代啥的各种工作多如牛毛。
叶云州经过分析,立项阶段可以省掉,直接照抄后世的爆款游戏就行了,反正游戏只是他现在捞钱的工具,未来他的主业肯定是在其他高科技产品上的。
预制作阶段也可以省掉,照抄就行了。
算下来也就是开发阶段的所有知识都得让贾维斯学会。看来明天得去市图书馆扫描一些游戏和软件制作的书籍。要让贾维斯彻底掌握游戏和软件制作的全流程工作。
第二天,叶云州的爸爸妈妈继续去学校办理离职相关事宜,叶云州则是在家等电信公司的人上门安装宽带。
一直等到早上十点,两位电信公司的员工才来到叶云州家,不过安装过程还算快,在两人配合下,不到一小时,两个卧室,包括客厅的网线全部安装完成。
叶云州打开电脑,插上网线,点开网页,嗯,还是很快的,比网吧快太多了。
叶云州在谷歌搜索游戏、软件制作与开发相关的电子书,嗯,还真有,全英文,还是最新出版的,这下不用去图书馆了。
不过这些专业的电子书可不便宜,基本没有低于5美金的,跟夏国国内的实体书价格相当了。
叶云州绑定银行卡,一下子购买了一百多本,虽然叶云州可以让贾维斯直接破解这个图书网站,不过叶云州一向尊重知识,再说才上千美金,也不贵。
“贾维斯,我授权你视野共享,希望我们在三五天内能将这一百多本电子书扫描完成。”
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