”
两点体力,在成功翻开两块石头,获得了一只石头蟹的收获后,段忠旺总算在这个游戏里面体验到了收获感。
虽然比较难,不过这收获的快感似乎也比较强烈?
管家农场-用户反馈收集部门
这个办公室内的员工需要做的就是将玩家反馈的一个个问题记录下来。
因为是内测游戏的原因,玩家反馈的大部分都是关于游戏未来发展的方向。
也就是玩家想要在这款游戏上体验到什么样的玩法。
这些玩家的想法顾天行基本上都会看,都会留意。
因为这些玩家的想法中,有一些确实是可以拿来更新,成为游戏的一种玩法。
玩家的反馈,都是对于游戏玩法的期待。
今天顾天行如往常一样,有时间就来这里看看,收集一下玩家的想法,看看以后这个游戏能够朝什么方向进行更新,进行提升。
“诸位,玩家反馈中,有没有比较有趣的?”
“老大,你要不看看这个反馈?”
一名员工将顾天行叫了过去,在顾天行过去后,他也是点开一个反馈界面。
反馈界面中正是段忠旺反馈的内容。
“将玩家种植或者养殖的东西进行各种加工?”
“解锁加工功能?让这个游戏更加融合虚拟现实?”
“这个想法确实不错,以后玩家种植的东西成熟,确实可以解锁加工功能。
”
“不过这个最好是玩家数量多一些,这样种植的东西就会更多,成立加工的小厂之类就完全没问题。
”
“玩家数量过少的话。也可以先成立小作坊?”
顾天行若有所思,这个功能的确可以开启。
相当于解锁了更多的玩法。
而且按照这个思路,那岂不是可以把现实中能做的事情,全部搬到这个游戏中?
种植油菜花,让玩家喝上自己种植的油?
种植稻米,让玩家吃上自己种的米?
种植水果,让玩家喝上自己种植的水果饮料?
养殖牛羊,让玩家吃上自己养的牛肉干?
种植棉花,让玩家穿上自己种植的棉大衣,盖上自己种植出来的棉被?
这些随着游戏往后发展,貌似也不是不行?
这种方式,让玩家既是最终消费者,也是最初种植者,他们做中间商?
只是,他们这种算什么中间商?
一时间,顾天行看到了一个全新的模式,一个特殊的行业,一个没有人踏足的行业。
同时,他心中也在第一时间明白,想要驾驭这个行业,需要巨大的财富去完成前期的铺垫。
这个行业,相当于他们游戏公司先进行垫资,玩家再陆续进场,消费,或者给他们产生价值,让他们进行回本,赚钱。
也就是说他们帮玩家承担大量风险,玩家只管玩。
这种情况,只要玩家够多,那么他们就能赚钱,如果没有玩家,那他们亏的底裤都不剩。